TCHIN· Pioche folle
écran hôte
PRESETS
RÉGLAGES DE PARTIE
Cartes au départ
plage 4–8
4
Minuteur par tour
Sens de départ
↻ horaire
EFFETS DE CARTES
7
7
7
+2
Pioche +2
le suivant pioche 2 cartes
JOKER
+4
Pioche +4
le suivant pioche 4 cartes
2
2
2
Passe
saute le tour du suivant
8
8
8
Change de couleur
choisis la couleur qui continue
A
A
A
Change de sens
inverse l’ordre de jeu
10
10
10
Rejoue
tu reposes aussitôt
J
J
J
Tout le monde pioche
chaque autre joueur pioche 1
RÈGLES DE FLUX
Cumul des pioches
empile 7 sur 7 (et joker) pour additionner
Contre-attaque
le ciblé annule en reposant la même carte
Annonce « Dernière carte »
obligatoire à l’avant-dernière, sinon pénalité
Interdit de finir sur une spéciale
la dernière doit être une carte normale
LÉGENDE ACTIVE · 4
7
7
7
+2
Pioche +2
JOKER
+4
Pioche +4
2
2
2
Passe
8
8
8
Change de couleur